PLAN DE ESTUDIOS

 COREL DRAW

OBJETIVO

En este nivel  el estudiante aprenderá desde cero la lógica del programa y de las diferentes herramientas. Además logrará destrezas en la manipulación de los componentes que dispone Corel DRAW para el diseño de todo tipo de ilustraciones vectoriales.

 

TEMARIO: INTRODUCCIÓN

1. Que es Corel

2. Aplicaciones en el diseño gráfico (en los distintos medios)

3. Expectativa del curso

4. Plan de estudio, metodología y logros esperados

MÓDULO I: NOMBRE: OPERACIONES BÁSICAS EN COREL DRAW X6

1. Convenciones

2. Descripción de la ventana de corel y el espacio de trabajo

3. Ajustes de la ventana de trabajo (antes de empezar a diseñar)

4. Creación de figuras geométricas básicas

5. Ajustes a las figuras básicas (color, escalar, rotar, zoom, etc.)

MÓDULO II: NOMBRE: MANEJO DE OBJETOS

1. Creación de líneas abiertas y cerradas

2. Creación y edición de texto (artístico y párrafo)

3. Creación de otras figuras geométricas (ver herramientas especiales como extrusión, sombra, silueta, envoltura, transparencia)

4. Agrupar, desagrupar

5. Configuracion y control de páginas

6. Impresión básica

MÓDULO III: NOMBRE: PERFILADO DE OBJETOS (NODOS)

1. Herramientas de corte y borrado

2. Herramientas soldar, intersectar y recortar

3. Combinación de objetos

4. Edición y herramientas de nodos

MÓDULO IV: MANEJO DE RELLENOS

1. Rellenos uniformes

2. Rellenos degradados

3. Rellenos de maya

4. Rellenos de patrón

5. Rellenos de textura

MÓDULO V: MANEJO DE CONTORNOS

1. Pluma de contorno (atributos, edición, escalado, efectos)

2. Terminaciones de contorno

3. Convertir contorno en objeto

MÓDULO VI: AYUDAS AL DIBUJO 

1. Manejo de cliparts (simbolos, caracteres especiales, fuentes especiales, etc.)

2. Métodos de visualización y bloqueo de objetos

3. Reglas, cuadrículas, líneas guía

4. Alineación y distribución de objetos

5. Personalización de corel draw x4

6. Importación y exportación de objetos

MÓDULO VII: MANEJO DE BITMAPS

1. Obtención de bitmaps (bancos de imágenes, cd, escanner, cámaras diitales)

2. Trabajando con bitmaps

3. Conversión de objetos vectoriales a bitmaps y bitmaps en vectores (corel trace, calcado)

4. Efectos bitmap

HERRAMIENTAS INTERACTIVAS

a. Mezcla Interactiva

b. Usando nuevo trayecto

c. Mezcla interactiva de colores

d. Sombra Interactiva

e. Sombras pre-establecidas

f. Extrusión

g. Envoltura

h. Usar forma de otro objeto como envoltura

i. Silueta Interactiva

j. Personalizar silueta

k. Propiedades de silueta

 TRABAJANDO CON MAPA DE BITS.

a. Recortar mapa de bits

b. Vectorizar mapa de bits

c. Mascara de color de mapas de bits

d. Efectos para mapa de bits

e. Efectos 3D

f. Trazos artísticos

g. Desenfocar

h. Cámara

i. Transformación de color

j. Silueta